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https://w.atwiki.jp/sakedesu3/pages/17.html
上の編集って書いてあるところにこのページを編集って書いてあるから 後はご自由にどうぞ! ニョロにょろ~(2010/11/28) 書き込んでいいのかー?w だったら書き込もう。 今日はなかなかタイピングの早い喧嘩師がいましたー 昔は「右肩の蝶」や「誤字しない罵倒師」っていう半値でいたひと。 その日は「喧嘩師」っていう半値でいましたー まあタイピングだけしかみてないので、 よかったら是非喧嘩でも売ってみたらいいと思いまーす。 元トリプは変わらないので、良かったら俺に聞いてくれたら教えますよー。 って勝手な書込すんませんしたー。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurenaiaka/pages/25.html
ここでは【中層喧嘩師】の人たちを乗っけていきます。 ここでは結構凄い喧嘩師を乗せていきますww **もなちゃと下層喧嘩師 **もなちゃと上層喧嘩師 【烏龍茶】 論AA+ タイピングA+ 語彙BBB+ 揶揄BB+ 理解力A+ これは凄いいい人ですから。見かけたら一声かけてやってくださいね。 これでも評価は辛口なんですよ。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/293.html
筆者注 : このクエストは iRO にも実装されているが iRO Wiki には該当項目が見当たらないようなので筆者が Language Quest を始めるにあたって RAGtime の該当ページを参考にしながら事前に進めたものをiRO Wiki の記事風に書いた 必要条件 無し 報酬 アイテム Yggdrasil Leaf 1個 日本版タイトル : 夫婦喧嘩 1. Umbala の Kafra Employee のいる広場の上にある家 (94,185 か 100,203) に入り Phrenetan と話す Phrenetan は1階にいるので下側の入口 (94,185) から入る方が近い 以降に話す NPC は (クエストが進む場合?) 各々最初のセリフで「怒り」 ・ 次のセリフで「○」のエモーションを出す 2. Kafra のいる広場の右側にある下り階段を下り切ったすぐ下の家 (108,129) に入り Wainatan と話す 現実時間の19:00~23:00でなければクエストが進まないらしい特に時間帯制限は無い模様(*1) 3. Wainatan の家を出て右の方にある道具屋 (137,128) に入り Bertztan と話す 4. バンジージャンプ台の右端にいる Chabimatan (145,217) と話す 5. Phrenetan の所へ戻ると(*2)自動会話が始まり、家を追い出される (=マップが外に切り替わる) Note 何かの拍子で自動会話が始まらない場合、クエストが完了出来なくなる (以降自動会話が出ないので話が進まない)クエストを同時進行している2人がほぼ同時に入ると後から出現した方はフラグが潰され自動会話が始まらない=失敗するらしい 6. 追い出された先で始まる自動会話の最後に選択肢が出て、Take it を選ぶと Yggdrasil Leaf が手に入る Leave it を選ぶと何も無しでクエスト終了らしい(*3)(*4)
https://w.atwiki.jp/animarusongu/pages/16.html
あ゙ぁ゙ん?なんだぁ~?ルーキ喧嘩師リスト見てぇのか?いいだろぉ、みせてやるよ!! 見方 1~10 1(弱) 10(強) GGG 論6タイプ7 全体的に強い喧嘩師 なすと意外と仲良かったりしてww Come Again 論9タイプ10 強い いや、最強ともいえるCome Again すべてが完ぺきで喧嘩師リストに入れる手ごたえはある。 とにかく強すぎる。 るんと 論4タイプ7 まだ小5なのにとても強い。 論などをあげれば、かなり強くなる。 龍星 論10タイプ10 無敵、最強無敵 かなり強い やばい 勝てる気がしない やばい無敵喧嘩師
https://w.atwiki.jp/wikidesukedo/pages/5.html
★新みんなのチャット喧嘩師一覧★ * 炎竟 俺です!喧嘩師だけど喧嘩するのがめんどくせーから最近やってないですwww喧嘩復活は12月くらいですwwwそれまでちょこっと喧嘩するくらいですww * だる男 こいつは強くはないね初心者の相手にはちょうどいいかもしれない前に俺と叩き合って俺にボコボコにされた奴。 おでん みんチャ最強の喧嘩師で掲示板での喧嘩は誰もが負けてしまいそうな感じ。http //megalodon.jp/2012-0128-0608-19/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/9716/1320068835/817-872←おでんが喧嘩してるログ * ドラゴンインフェルノ おでんの次の次の次に強い。 虎凋 ドラゴンインフェルノを叩いた奴。タイプは遅いものの、いろんなことを言い返してくるので結構強い。言い返してくる文章も少し難解な文字が使われていたりもする。結構強い。シルバーにキモイとか言ってた。 金的フォイ 弟子を50人持ってるんだって!コイツ自体雑魚なのに弟子とか作ってどうすんだっていうね!ただのゴミクズ。もう知的フォイでよくね? ^^; 自分で喧嘩師喧嘩師言ってるけどただの雑魚喧嘩師。しかも低脳。俺は別に喧嘩師喧嘩師言ってることに対して否定してるわけじゃないよ! すぺる 弱くはないんだけど頭が悪いねwwww 神級喧嘩師 もなチャトから来た喧嘩師なんだって!もなチャトから新みんチャって珍しいなオイwww 強さは俺とほぼ変わらないです。 ふり 10代の部屋トップクラスの喧嘩師。 馬鹿 ドラゴンインフェルノくらいの強さはあるけど論力が足りないかな^^; あと負けそうになると逃げるクズ何だよこいつwww 前俺と叩き合った時コイツ逃げやがったwwwしかも2回だぞおい!うぜえええええええって感じだわこいつ 強いことは確か。 ↑このくらいです
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喧嘩稼業別巻(加筆修正版を基にしています) 200406より木多先生のnoteにて購入可能になりました https //note.com/kitayasuaki/n/n7b7087886857 よく使う編集構文(編集の役に立ててください) ruby(ルビ){文章} footnote(脚注の内容・元ネタについて等) 山本陸「十年早く生まれていれば――いや、師が十年遅く生まれていればよかったのだ。 ならば俺は師のもとで学ばず、師と対峙できたのに」 葉森源内(日本は負けた‥‥‥だがすべてを失っていいのか‥‥‥心まで売ってしまっていいのか‥‥‥) 葉森「いいはずがない」 ケンプ少将「どうだ、間違っていましたと謝るか? 日本人! それとも尻尾を巻いて逃げ出すか? 日本人!」 葉森は表情を変えず、敵意に満ちた青い氷の瞳から目線を切らずに言った。 葉森「その条件で、戦わせていただきます」 葉森(いた! 聞いていた通りの男じゃないか! 今も心を売っていない! 心を失っていない男がいた! 敗戦国の、この日本に!) 名護夕間「大丈夫ですよ。私に空手を教えてくれた人は八十路を超えていました。何歳から始めても得られるものはあります」 葉森「武道禁止令が出ている今、空手を習おうと思う者などいないでしょ」 名護「銃剣か‥‥‥やったことないからな‥‥‥できるかどうかわかりませんよ」 名護「自分の手は武道ではなく武術、武器を奪われた者が手で敵を壊すために作られたもの。先生がいうような生き方をとく道などではないです。 だが"Martial Arts""戦争戦闘技術"とも違います。 自分を守り。家族を守り。仲間を守り。弱者を守る。そういう武術です。 私はそういう手を愛しています。手がなければ私自身の存在価値はない。手は私そのものです」 糸川安則「空から落ちてきた天井を支えるつもりで逆立ちをしてみなさい」 松山左近「型の中で想定している相手の強さが一定だ 型の中で最低一人は自分より強い者を想定して型を行いなさい」 松山「名護‥‥‥お前より強い者は誰がいる?」 名護「父と兄‥‥‥だけ‥‥‥ですかね‥‥‥‥あっ、あと先生も」 松山「気を使わなくていいよ」 松見坂興毅「教えるのは良いが、あんたは私より強いよ。それでも構わんかね?」 松見坂「うん。私の方が弱いから、あんたは私を殴ったらいかんよ。殴られると痛いからね」 松見坂「お前には岩が見えないんだよ」 松見坂「もしお前がこのまま唐手をつづけたら、強者であるお前は後ろから刺されて死ぬぞ」 松見坂「頭上に岩を吊るすんだよ。落ちて来たら死ぬような大きさの岩を頭上一メートルに切れそうな縄で吊るしていると想像しておくんだよ。 だから私が笑ったくらいで隙ができた」 松見坂「心を許したフリをしてちゃんと岩を吊るしているじゃないか」 松見坂「夕間、腹が減ったよ」 松見坂「味に飽きたら、入れなさい」 松見坂「拳と豚で身体を大きくし、岩で集中力を高める。まずはそれからだ」 名護「豚ばかりだったら楽でいいんですけどね」 松見坂「この線から離れたら夕間の負けだ それからここに来た日に言ったことは覚えているよな? 私の方が弱いから、夕間は私を殴ったらいかんよ」 名護「本当に負けず嫌いですね先生は」 松見坂「夕間がいなくなると、寂しくなるな‥‥‥」 名護「ありがとうございました」 松見坂「二度と来るなよ」 名護「私で試してみませんか?」 木佐貫元「ほー兄貴と違って弟は逃げないのか?」 名護「兄は大人なんですよ。私は子供なので突っかかりますよ」 名護「それじゃ、居合が本業なのに剣道で優勝したってことになる」 名護夕武「そうなるな、かなりの実力者という事になる。戦争が終われば教えを請える機会があるかもしれないな」 名護「最後の剣豪かもな‥‥‥」 名護(凄い……凄い男だが……それは間違っている。拳の打ち方は拳闘のように腰の捻りによって拳に力を伝えるだけではない 剣対拳(こぶし)ではなく剣対拳(けん)と考えるべきだった) 木佐貫(今見ただけでここまで、できるか……) 名護「卑怯じゃない ここにいるあなた以外の全員が何が起こったのかを分かっている あなたが今やられた攻撃は”あんな攻撃ならば俺は左手の小太刀一本で勝ってみせると言った。あんな武術…… 兄が見せた型”バッサイ・ダイ”だ」 名護「嫌われ役になってしまって申し訳ありませんでした しかし、結果として型の重要性を示すことができました。私たち兄弟と木佐貫さんの役目はほぼ達成されました」 名護「木佐貫さんは天神差しにした。刀の峰で当てるつもりで斬るつもりはなかったんですよね」 夕武「琉球の武士(ぶーさー)には守るべき心得があります 自分が強くなったら、兄弟を助けなさい もっと強くなったら、村を助けなさい もっと強くなったら、国を助けなさい」 木佐貫「俺には先祖から受け継いでいる日本刀がる。もし俺が死んでもあんたがそれを持っていてくれたら小太刀が残る。これは俺の保険だ 貰ってくれたら助かる」 夕武「自分がなすべき使命を見つけ、それをまっとうしろ」 大林興治「どうだぁ。これが日本の魂だぁ」 名護「ケンプ少将‥‥‥これは私達、日本人の魂です。どうか大切にして下さい」 ケンプ少将「名護先生にお渡しください」 葉森「なんですか。これ」 ケンプ少将「アメリカの魂です」 星条旗だった。 イチョウの葉が舞う。 落ちた実は芽を出し。 やがて木になる。 日本人は必ず立ち上がる。 立ち上がる。 日本人は立ち上がる。
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/91.html
コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、5A追加、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 JMSはコンボ使用時間補正-12Fがある。 4MSはコンボ始動時間補正-12Fがある。 5MSは全段コンボ始動時間補正は無いが、4段目のみコンボ使用時間補正-16Fがある。 毒は最大60ダメージ、燃焼は最大50ダメージ。毒と燃焼は重複する。 同じ効果を再付与した場合、効果時間がリセットされる。例:毒30ダメ時点で毒再付与 最大90ダメージ。 毒と燃焼はコンボダメージ補正の影響を受けない 金覚醒中は毒と燃焼の効果時間が2倍=毒最大120ダメ、燃焼最大100ダメ 2S 4MSは当たり判定の薄い一部キャラクターには画面端以外で繋がらない。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) 4MS ダッシュ5Bの位置入れ替えルートは一部キャラクターには繋がりにくい。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.80対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 JMS〆にすると微ダッシュジャンプで詐欺飛びできるが、ゲージがカツカツになりやすい喧嘩屋は基本的に5Sor2S 4S 4S追加〆でMPを回復させながら次の攻めに行った方が強い。 ver1.70とりこれコンボのまとめ動画 ver1.80でも問題無く完走可能。4MSのMP回復インターバルがナーフされた影響で必要MPが変わってる点に注意。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約361(26)][必要MP約48以上] 小技始動のコンボ①。画面端が遠い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、端まで連行できる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約434(26)][必要MP約16以上] 小技始動のコンボ②。画面端が近い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約417(26)][必要MP約36以上] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、位置を入れ替えて端に追いやれる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 ちょっとムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 (5B 2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約518(26)][必要MP約1以上] 5Bや5S始動コンボ。位置不問。 無敵技の確定反撃に使うコンボもこれでOK。 エンチャントレスの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らない点に注意。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3[dmg 約461(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ①。位置不問。 位置不問だが、自分画面端かつ2B根本ヒットの場合はかなりダッシュを伸ばさないとできないので非推奨。 白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 5S(先端付近) 6S jc JMS ダッシュ 2S 6S 5S 6S 前jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3 [dmg 約476(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ②。位置不問。 判定が鬼のように強い5Sを振り回して狙おう。前転や飛びには注意。 5MS(3)地上ヒット CV ダッシュ 2A 5B 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約455(26)][必要MP約30以上] リーチの長い技からのコンボ③。位置不問。CVで1MP回復想定。 5MSは発生15Fとそこそこ早いうえにリーチも長くて当てやすいので、CVを持っててMPに余裕がある時は狙っていきたい。 5MS(3)空中ヒット CV ダッシュ 2S 6S 微ダッシュ 5B 5S 微ディレイ2S 6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約414(26)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ③。位置不問。 5MSは発生15Fとそこそこ早いうえにリーチも長くて当てやすいので、CVを持っててMPに余裕がある時は狙っていきたい。 4MS ダッシュ 2S 6S 微ダッシュ 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3[dmg 約488(26)][必要MP約1以上] 4MSからのコンボ。位置不問。 4MSは発生25Fと遅く横のリーチは短いが、4~25Fアーマー、27F目で弾発生保障、弾は受け身不能という属性盛りすぎな技となっている。 対空や暴れとして結構信頼できるので使う機会がとても多い。 ASに繋げる場合は、~2S 4S ASがまあまあ安定。受け身不能時間を計算できるなら4S追加*1~3 ASでもOK。端コンボ中にASに繋げるのは~4MS 5S ASがド安定。まずミスらない。 少し難しいが、JMSダウン追い打ち JAスカ ASが相手画面端の〆パーツとして優秀。余裕があったら覚えよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約1以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 5B 2B 5S 微ディレイ2S ディレイ6S 垂直or前jc JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約351(26)] 位置不問の小技始動のコンボ①。 必要MPが少なくて燃費は良いが、運び距離が短め。 [地上・画面中央・必要MP約48以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約361(26)] 自分画面端以外かつ画面端が遠い場合の小技始動コンボ。 位置の目安としては、自分画面端背負いから相手がバックダッシュした位置~開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、端まで連行できる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 [地上・画面端付近・必要MP約16以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約434(26)] 画面端が近い場合の小技始動コンボ。 位置の目安としては、開幕位置の相手にギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 [地上・自分画面端・必要MP約36以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3 ] - [dmg 約417(26)] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、位置を入れ替えて端に追いやれる事と頻繁に使うバーツが沢山あるので習得したい。 ちょっとムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 B系攻撃始動コンボ [地上・位置不問・必要MP約1以上] -[5B (2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 5S 微ディレイ2S 6S 5S ディレイ6S jc JS(2) JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約518(26)] 5B始動コンボ。位置不問。 エンチャントレスとバトルメイジの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らないので5B始動はそこそこ使うので出番が多い。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 [地上・位置不問・CV使用・必要MP約1以上] - [2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 約461(26)] リーチの長い2Bからのコンボ。 位置不問だが、自分画面端かつ2B根本ヒットの場合はかなりダッシュを伸ばさないとできないので非推奨。 白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 [地上・画面端付近・必要MP約12以上] -[5B (2B) 5S 4MS 微ダッシュ 5B 2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 約567(26)] 5B始動コンボ。画面端付近用。 位置の目安としては、開幕から一歩も動かなかった位の位置。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 アーマーで受け止めつつ牽制できる4S(追加)CVからは、微ダッシュ後の5Bか2Bまたは両方を抜けばOK。 [地上・画面端付近・必要MP約82以上] -[5B (2B) 5S 4MS 5S 4MS (微ダッシュ) 5B 5S 微ディレイ2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4S 4S追加*3] - [dmg 639(26)] 5B始動コンボ。画面端付近用。 位置の目安としては、開幕位置の相手にギリギリコンボ成立するくらい。 最初の2Bは抜けるなら抜いた方がダメージが高くなってコンボも安定しやすい。 S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [2S 6S 5S] 低燃費用パーツ。 喧嘩屋はMP効率の悪い技が多いのでそれを解消できる重要なパーツ。 ここからコンボ時間補正にもよるが、ディレイ2Sや6Sjcに繋いでいく [2S 6S 6MS 微ダッシュ 5B 5S 6S] 中央用のドラム缶パーツ①。 自分が画面端に近いとドラム缶の出現位置の関係上できない点に注意。 [2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S 6S] 中央用のドラム缶パーツ②。 自分が画面端に近いとドラム缶の出現位置の関係上できない点に注意。 中央用ドラム缶パーツ①よりダメージが高いが、コンボ時間補正が厳しい。 [~ 5S 4MS ダッシュ 最低空JMS JAスカ AS] [[コンボ]]の〆で使うパーツ。毒付与しながら覚醒を入れられるのでとても強い。 画面中央の場合、[[ストライカー]]・エンチャントレス・スイフトマスター・ブレイドは非対応。 画面端の場合、全キャラ対応。
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此処ではまだ喧嘩の経験が浅い人を載せます 【嵐の如く荒らす】 論CC タイピングB- 語彙CC 揶揄BB+ 理解力B まだまだ、経験が浅い喧嘩師 強い喧嘩師にも積極的に喧嘩を売るので、成長がかなり期待できる。 【テル】 論B- タイピングC- 語彙B 揶揄B+ 理解力BB かなり期待できる喧嘩師。タイピングが上昇すればまずますの、喧嘩師となれるだろう。 【氷牙2】 論C タイピングBB 語彙CCC 揶揄BB 理解力CC+ 喧嘩経験が浅いが、タイピングはなかなか早いと思う 【最後の日々】 論BB+ タイピングB+ 語彙B 揶揄BB 理解力BB 恐らく凡才喧嘩師の中では、一番強い。管理人でも少し梃子摺った。もうじき下層に上がれると思う。 【amaterasu】 論B- タイピングB 語彙C 揶揄CC 理解力C+ 語彙、理解力が就けば強くなれると思う 【ザ・ダメホブラック】 論C タイピングB- 語彙CC 揶揄B 理解力CC 管理人と仲がいい、同学年。平均的な喧嘩師、論、理解力、語彙が若干尖っている コメントよろしく! -- 管理人 (2011-03-05 13 35 10) どうもどうもあうぃがとうございますぅ~ww -- 嵐の如く荒らす (2011-03-06 10 55 14) かえたんですかぁ~wwそうなんですあかぁ~そうなんですかぁ~ww -- 嵐の如く荒らす (2011-03-06 10 55 50) っはっはっはっはw -- 嵐の如く荒らす (2011-03-06 10 56 10) 俺もつよいんだぞぉ~w -- 嵐の如く荒らす (2011-03-06 10 56 53) おっすひさしぶりまだもなちゃといけないけども多分うであがったかも -- ザ・ダメポブラック (2011-03-08 18 18 40) うす>ブラック どうだろうか>嵐の如く荒らす -- 氷牙 (2011-03-08 20 05 31) ちんこ -- うんこ (2011-06-25 19 09 32) 天照なんだけどwいつこれつけられてたんだろwもっと理解力かそのとおりだな -- amaterasu (2011-07-04 18 17 21) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ここには2016年にあった、バカみたいな出来事を できるだけわかりやすく雑魚一覧のチンパンでも わかるように書く 1月 01/16 まっくにゃん主催 喧嘩凸ダンジョン開催 最初のクリア者がアバルーンという雑魚一覧に書くに値しない 雑魚だったためほとんどのリスナーが落胆。 企画のタイミング的に雑魚に調子付かせるための八百長だったかもしれない 01/17 壱番の枠で事件は起きた。 筆者も良くは分からないが、前日になすが「リア凸待ち(TENGA募集)」枠に 行ったみずちんがなすのTENGAに転生し、 みずちんがなすのナスを咥えだすという暴挙にでる。 そしてそれを見た893(瀬尾ちゃん)がVIP崩壊に伝え VIPツイキャス警部補が出動するハメになった 01/23 瀬尾ちゃん主催 ガールズ喧嘩凸大会開催 優勝者がももた・・・ももちかも・・・ まぁこいつ。もちろん喧嘩凸界隈の恥とされる 女の大会なのだからリスナーのズボンが盛り上がったりと いろいろな意味でも盛り上がった。
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歴程:喧嘩している夫妻 410-240にいる剛か、429-261にいるメメに話しかける。 どちらから話しかけても、結局どっちの話も聞くことになるので、どっちでもいい。 剛→人形(取引所>商会商店>冒険)9個 メメ→蟹まん(取引所>商会商店>冒険)9個 2人の要求を満たし…足りないようだ。 もう一度話を聞いてみる。 剛→人形99個 メメ→蟹まん99個 いい加減要求を満たしたかと思えば足りないようなので、もう一度話を聞く。 剛→人形999個 メメ→蟹まん999個 それぞれからバラを1個貰って、歴程完結。